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キャラクターチップ一覧 ファイル名 素材名 素材 素材作者 デザイン者 01_town1.png 町_若者_男 pochi 捕食者 02_town2.png 町_若者_女 pochi 捕食者 03_town3.png 町_子供_男 pochi たぴす(ダブリス) 04_town4.png 町_子供_女 pochi たぴす 05_town5.png 町_町長_男 pochi ダブリス 06_village1.png 村_中年_男 pochi 枯れ草(ユノ) 07_village2.png 村_中年_女 pochi 嵐山ほたる 08_village3.png 村_老人_男 pochi ユノ 09_village4.png 村_老人_女 pochi ダブリス(ユノ) 10_village5.png 村_村長_男 pochi ダブリス 11_castle1.png 城_富豪若者男 pochi ユノ 12_castle2.png 城_富豪若者女 pochi 雪雹 13_castle3.png 城_富豪中年男 pochi ダブリス 14_castle4.png 城_富豪中年女 pochi 雪雹 15_castle5.png 城_王様男 pochi ダブリス 16_hero1.png 特_勇者男 pochi ダブリス 17_hero2.png 特_勇者女 pochi 雪雹 18_warrior1.png 特_戦士男 pochi ユノ 19_warrior2.png 特_戦士女 pochi 雪雹(ユノ) 20_Priest1.png 特_僧侶男 pochi ダブリス 21_Priest2.png 特_僧侶女 pochi 雪雹 22_magician1.png 特_魔術師男 pochi ダブリス 23_magician2.png 特_魔術師女 pochi 雪雹 24_God1.png 特_神様男 pochi ユノ 25_God2.png 特_神様女 pochi 雪雹
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怒らせる妖精/Provoke Faerie 怒らせる妖精/Provoke Faerie(R) クリーチャー - フェアリー 速攻 悪戯(1) 怒らせる妖精が悪戯するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックできず、可能ならば攻撃する。 1/1 参考 妖精大戦争-コモン
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■HEROIC 世界樹の迷宮Xで選択出来るゲーム難易度。 どこぞのコラボ作品リスキーみたいな制約が来るのか、はたまた行動パターン凶悪化や例のパス引継作みたく理不尽イベントマシマシなのか…これはふるえますわ どれくらい難しいのか公式からの言及は無いが、さほどでもない難易度で終わるはずがない 従来の難易度がエキスパートだとすると...旧Ⅱより凶悪だったりするのかな?wkwk とにかく難しくすりゃいいってもんでもないが、かといって自分で難易度落としてやるのは甘えな気がしてモヤモヤする。4や5はちょうどよかったんだけど ↑そんなの気にせず自分に合わせたら良いよ。自分はBASICにするつもりだし 最高難易度でプレイしなければボウケンシャーじゃない、みたいな決まりはないからね。やりこむ人はだいたい周回プレイするだろうから、2周目以降はHEROICにする、とかでも良いんじゃない? ↑は至極当然ではあるが、やべー難易度と分かっていながら突貫するボウケンシャーは多そうwかく言う自分もだw 今回も最高難易度でクリア、もしくはボス撃破で入手する実績や称号があるのだろうか 今までのエキスパートは何とかクリアできたが、そのさらに上となるとクリアできるか少々不安。だがやらずにはいられない! 少なくとも頭おかしい難易度になる。 世界樹の難易度システムは上手くいってない印象だしなぁ…新1のエキスパみたいにならないか不安 個人差もあるし強要はしないが一定以上遊んでるボウケンシャーはコレ1択な気がしないでもない。楽しみですねぇ!! エキスパはちょっとした縛りプレイ込みでクリアできるくらいで良い塩梅だったが、今回はどうなるかな。少しくらい縛れる余地があると、自分でピンとこない要素を縛ってプレイできて良いのだけど、それくらいの余裕はあるだろうか。 俺は1〜4まで制覇した男なんだ、エキスパートくらい余裕なんだ。って自分で自分にエキスパートを強要したせいで新世界樹を挫折した(難しいを通り越して理不尽に感じた)。でも熟練冒険者として公式が用意した難題に挑みたい。HEROICはただ理不尽なだけじゃないといいな。 ↑ あなたを責める訳じゃないが新や新2のエキスパって別に理不尽ではないだろ…解法も複数あるし 単にプレイヤースキルが足りないかこだわりが強すぎたんじゃないだろうか ↑2を初見3人縛りで全滅回数10回以内Lv.50代で表クリアしたからプレイヤースキルは決して低くないと自負している。 ↑ つまりはこだわりが強すぎたのかもしれない ボウケンシャーたる者、誰であれ一度は直面する壁なんだよな…>拘りで自縄自縛 ここに書くことでもない気がするが難易度ごとに味方の回復力に変化が起きるってのはなくていいと思う。あるいは、これだけ回復量が減って他は変化なしとか クラシックはどうかわからないけど、ストーリーなら新1・2エキスパは、スタッフ側から提供された規定のパーティーをしっかりレベリングすれば理不尽さは感じないと思う。君はスタッフの敷いたレールの上を走ってもいいし、自ら道を切り拓いてもいい。 初見ヒロイックやってやるぞ ヒロイックって名称はヒーローを連想させる。なのでパーティにヒーロー固定+ヒーローが死んだら即ゲームオーバー+難易度変更不可能と予想。つまりはペルソナQの最高難度と同じ ↑ ジョークだろうけどマジレスすると「君はヒーローをパーティに入れてもいいし入れなくてもいい」という公式の謳い文句からしてまずあり得ないな キャラメイクがメインのゲームで職業固定はなあ… ダメージ補正はエキスパと同じで難易度変更不可、ついでに糸の所持数1個までくらいでもいいかな。流石に最近のシリーズは糸失っても十分帰れる範囲のマップな事が多いし、たまには「糸がない」って震えるのもボウケンシャーの嗜み。 リス「つまりボクが一番輝く難易度かあ!楽しみだなぁ」 イベントでエキスパート以下だと糸を一つ取られるけど、ヒロイックだと全部燃やされるとか エキスパ難易度に加えて逃走不可プラスαくらいかね、新1エキスパの6層みたいに無効化するしか受けれないってのは勘弁して下さい… HEROICでは壁に背を向けていると逃走不可になる仕様が復活! くらいがちょうど良くない? ↑は正直ヒロイック関係無く復活していいと思う。こちらが逃げ出してるのにマップ上ではFOEの方が一歩退く形になるのがそもそもおかしい むしろ糸が非売品になってリスが絶滅したり、あ、ボウケンシャーも息絶えるか? 壁に背を向けている場合、ピクニック:逃走可、ベーシック:逃走率減、エキスパート:逃走率激減、ヒロイック:逃走不可。これでどうだ ヒロイックは受ダメージ補正はエキスパと同じだが、その分通常攻撃の頻度が激減してる他、敵AIがかなり賢くなってる(具体的には意図的な連携や、封じられてる部位のスキルを全く使用しなくなる つまり不発行動しなくなる(ターン中敵が使用しようとしたスキルの部位を先に封じればいつも通り不発可)。これでいかがだろうか 初見ヒロイックやりたいけど他の難易度がぬるく感じてしまうようになると思うので2週目のお楽しみにとっておく派は俺以外にも多いはず FOEがモヤモヤ化したり、未踏破部分ではマップに映らなかったり、フロアジャンプ使えなくなったりして。でもこれだとヒロイックよりレガシーって感じだしなあ。 FOEモヤモヤ化よりは、こっちのレベルによって危険度が赤黄青で表されるシステムが無くなる方が難易度には影響するかも ↑あれぶっちゃけ「レベルだけで強弱が決まるわけじゃないゲーム」で危険度の基準と呼ぶにはお粗末過ぎるシステムだから、無くなっても難しさにはなんら影響しないと思うぞ。特にヒロイックで遊ぶような人にとっては ヒロイックは一周目からやると燃え尽きになりそうだ。かといって他の難易度だと、初見ヒロイックでしか味わえない感動は永久に失われるだろうな。悩みどころだ ↑一周目ヒロイックでやって二周目行く前に記憶喪失になればいい ドリカのコールドスリープ装置借りて 先行プレイ動画、スタンダードあたりだったはずなのに危険が迫りすぎだったのを見て、チキンな自分は初見これは絶対やめようと誓った 今見てきたらベーシックだった……他が新準拠なのにそこだけ5準拠だったのね……とにかく自分はこれは2週目からにする…… Xに向けて4をやり直したけど、4は二段階だったんだな。近年の3段階はまだわかるが、4段階だと1周目スタンダードでやって、2周目はエキスパート抜かされてヒロイック選ぶ人が多そう 今回の難易度は「ノーマル」「イージー」「ベリーイージー」「チュートリアル」の4段階ってことですね 世界樹だし、アトラスだし、そんなことはありえないとは思うが発売後ヒロイック選んだ人たちの調整()みたいな阿鼻叫喚の地獄絵図が広がることはないだろうかという心配が1ナノメートルくらいはある いや間違いなく阿鼻叫喚の地獄絵図が広がっているだろう そうでなくてなにがHIROICなのか 「最高難易度がちょうどよかったわー」って言いたいんでしょ 最高難易度をクリアしなければ真の冒険者とは言い難いみたいな空気があるのもよくない。難易度下げるとなんとなく負けた気になるのはわかるけど。 HEROICが一部のやりこみ勢向け超難易度を担当してくれることで、EXPERTが5のADVANCEDかそれより少し難しい程度に収まってくれると嬉しい。STANDARDまで下げるとちょっと温そうなので。 これしかないわけじゃないので自分に合ったので楽しんでから挑戦というのでもいいだろう(ていうかそれ許してくれないと一気にやりにくくなって困る) 喜んで全滅しに行ったりゲームオーバーになって喜んだりするひねくれたファンが多いゲームだからどうしてもそういう空気が出てしまうのはしょうがないね でもやっぱり負けた気になっちゃうよね。高難易度がウリのゲームで難易度下げちゃうとどうしてもね 両極端で段階多い方が嬉しいよなあ。キャラ付け優先で高難易度では明らかに無理な戦術とか縛りプレイも内容に合った難易度で楽しめるし。最近は時代が追い付いてきたが、一昔前はアイテムとパッシブスキルのみでクリアする高生産サイクルエンゲル係数プレイとかは高難易度だと苦しいだけでクリアしても達成感がなかった。あれは金も資材もジャブジャブ使う感じが良いんだ 最高難度に挑みたい気持ちや下げると負けた気分になっちゃう気持ちは分かるけどあくまで個人感情だし、公式に文句つけたり他人のやり方にケチつけたりするのは違うと思うんだ いいか? 世界樹に限らずどんなゲームでも決して他人のプレイスタイルを貶めてはいけない だがそれはそれとして俺はHIROICでやるぞ つか他人と協力し合うわけでもなければ対戦するわけでもない以上他人のプレイスタイルが自分に与える影響なんて皆無なんだからいちいちケチ付けるのっていい悪い以前にまったくもって意味がないと思うの その点世界樹シリーズの「てもてもの精神」って平和的よね、道を複数示しながらも選ばせた道を否定しないって辺りが特に。各シリーズ樹海イベントのエグさはさほどでもないのは内緒だ 個人的にはエキスパまでの三段階が純粋な難易度システムでヒロイックはそれでも我慢できないガチガチの冒険者の為に、もしくは開発もヒャッハーして作るお楽しみ高難易度なんじゃないかって思ってたり。言うなればIV6層みたいなノリノリの難易度…あそこより難しくなる可能性もあるな Ⅳ六層って雰囲気が死ぬほど怖くて敵の配置が芸術的だったってだけでそこまで難しかった覚えがないわ 新1のエキスパ6層くらい鬼畜であってほしいかな ↑弱体化無しボスが強いくらいで総合的な難易度自体は低かったよな まあIVから入った人が結構多いらしいから印象に残っている人が多いだけなんだろうけど ↑1.2 そうなのか IVから入ったから心に残ってるのかもしれない…新とか色々やった今もう一度やれば印象変わってるかもな…またやりたくなってきた 楽にクリアしたきゃ難易度下げればいいじゃない。高難易度は低レベルクリアの親戚みたいなもんなんだから HEROICだと敵の行動パターン変化とかもあるのだろうか。今までのような攻防の倍率変化だけだと質の悪い難しさになってしまいそうで心配 縛る方法も 1週目で燃え尽きるのが怖いから1週目エキスパート、2週目ヒロイックで遊ぶ予定 まあ昔から「EXPERTが正義じゃない」と言いながらSTANDARDやってても同じ口で「流石にPICNICはない(笑)」って言っちゃう人もけっこういるからな 別に各人好きにしたらええねん 難易度変更が途中でも可能だしあまりに難しく詰んでプレイやめるよりかは難易度下げて楽しくクリアするのがいいと思う。先行体験でBASICもなかなか難しそうだったし、説明文見るかぎりいつもの難易度はEXPERTだろうし。まぁ、HEROICの初見殺しを初見で体験したさめちゃくちゃあるけど 今までゲームが難しいと感じたらレベル上げるなり強い武器使うなりで調節してきたからボタン一つでいきなりダメ被ダメが変動するというシステムに未だに微妙についていけてない。難易度は制作側から押し付けられたい。 ボスが一定ターン無敵になり、その間ボウケンシャは防御に集中しなければいけない...ってなったら面白そうじゃない? 2ターンも3ターンも防御強制されるのはちょっと ゲーム開始時の難易度選択でHEROICを選ぶとその後変更不可になる模様。その代わりエキスパートと大きく内容が変わるわけではないようだ。 4gamerによるとHEROICはEXPERTと内容はほぼ同じようだがHEROICは「始めしか選べない」「途中で難易度が変更できない」とのこと。PICNICレベル上げができないある意味初期の作品に沿った難易度ってな感じかな? 新世界樹でエキスパートとピクニックを行ったり来たりしていた甘ったれな自分にとって難易度固定はありがたい EXPERTとほとんど同じだが、もう二度と下げる事が出来ないまさに「挑戦的」な難易度と言えよう。君たちは心が折れない自信があるならHEROICで初めてもいいし、不安あるならEXPERTで初めるのも自由だ。 ほう、変更不可になったか…より楽しくなってきたってもんよw まさかHEROICでないと獲得できない称号.アイテムとかないよな? 罠イベントの殺意が上がりそう EXPERTを下げずにクリア出来れば、HEROICも行けるってことだから、称号云々はそこまで酷いことにはならなさそうではある 折角の最高難度だし、アイテムとかは大丈夫だろうけど勲章はあってもおかしくないと思う あえていうならHEROIC=通しで最高難易度ということだから、クリアデータ自体が勲章なのでは 従来通りexpertで裏ボス撃破なんじゃないかな。heroic専用ってなるとプレイヤーの心が折れるか周回を強要されそうだし。 いっそ難易度関連称号なくしていい……と思ったけどないならないで寂しいか まあとっくにシステムは完成してる頃だろうからあっていいもなくていいも開発に届く段階じゃないのであくまでも結果を待つしかないんだ 要するに何が言いたいかと言うと発売はよ 変更不可能な難易度最高なんてストイックなものを出すなら稼ぎDLC無しのガチなゲームにしてほしかったな。或いはまともにRPGする気無いのにヒロイックのギルカやデータを自慢したいだけの輩にこそ売りさばく魂胆だろうか。 ↑稼ぎDLC確定してないうちから何を言ってるのか つか勲章必須でもなければコンプして無ければ恥と言うわけでもないのに何をそんなに悪しざまに言う必要がある? 難易度いちいち変えるのメンドクセな人には今までのExpertと何ら変わらないプレイ感になるだろう。 冒険者の現実を再現するために1度hageたらデータ消去とかじゃなくて良かった 序盤に警戒歩行がない問題。 EXPERTとあんまり変わらないってのは残念だな…。1層のボスからEXPERT裏ボス並みのパズルゲーになるようなのを期待してたから… ↑死亡フラグに聞こえちゃう。 他人の難易度にケチつけてる人はVでBASICの方が多数派だった事を思い出すべき 世界樹X heroicと聞くとヒーロー一人旅やりたくなる。というかヒーロー自体が一人旅を想定して攻撃と回復or防御を1手で行えるようになってる ヒロインの模造品(クバラ製) FOEを感知しにくくなったり、物価が高騰したり、!!ああっと!!率が上がったりしないかなー HEROIC だとリスが増えます(嘘) 用意された高難易度がやりたいのであって自主的な縛りプレイをやりたいわけじゃないんだよなあ、便利な要素が残った高難易度はエキスパがあるんだしヒロイックは徹底的に甘え要素(っていうとなんか語弊があるけど)を排除して欲しい ↑あんまりやると パーティや戦法、遊び方が固定されるから 一歩間違えるとクソゲーになりかねん。 ↑2は4、というよりは3以前の難易度選択やフロアジャンプ等の機能が何もなかった頃みたいにして欲しいって意味で言ったんじゃないの フロアジャンプは5に無かったからXにも無いでしょ ある程度レベル上がると 経験値が激減しそう。 あまり当然のように押し付けすぎると初プレイでHEROICでプレイしてamazonに「何も出来ないでゲームオーバーするだけのクソゲーでした」ってネガキャンされるかもしれん ↑押し付けてはないけど世界樹は高難易度でやって当たり前みたいな空気をユーザー側が作っちゃってるよね、俺は気にせずBASIC選んだけど ↑高難易度だからこそ盛り上がる話題多いからね、全滅したらhageるスレとか ↑2クリア称号のない自己満足ならギルカに記載されないようにして欲しかった。世界樹は高難易度でやって当たり前ってユーザーの押し付けみたいなものを毎度感じているので 押し付けちゃいないだろ。基本的に低難度に誘導する作りになってるじゃん 人を選ぶゲームでネガキャンされない訳がない アマのレビューなんてそんなもんだ 「キツいのやりたかったら自分で縛ればいいじゃん」が嫌いな私にはウレシイ仕様ですわ 公式からクリア称号ないって言われてるけど、HEROICだけ難易度表示が外にバレる仕様になってるみたい 要は2周目に真っ新な状態でエキスパートをプレイしたい人用モードって事でいいのかな ↑それは初期化すればできたことだから可笑しな解釈。「ずっと高難度のままプレイした」という証明が欲しい人用のモードだよ。過去作で「難易度を変えようとすると説明テキストが出る」ことで代えていたものが手軽になって、更に引き継ぎもしていないと証明できるようになっただけさ もうそろそろクリアした人がいるかもしれないから聞きたいんだけど、ヒロイックでクリアして2週目やるときヒロイックのそのクリアデータからならまたヒロイックで2週目やれるのかな? 高難易度を維持してクリアした証拠になるモード、こういうのを待っていた! データ引継ぎは無しって明言されているぞ 悪意でheroicって書いたわけじゃないよ。でも不快と感じてる人も多いらしいから、俺は伏せることにするよ… 難易度選択で悩んでる人は4のノーマル、5のアドバンスドをパワーレベリングをせずに裏までクリア出来た人なら迷わずヒロイックを選んでいいと思う(とりあえず新2エキスパほどの理不尽はいまのところ体験してない)。自分はエキスパにして後悔した。60キャラ分の作成を最初からやり直すのは流石に苦行なので、難易度選択はよく考えてやろう…orz ↑その為の育成計画(DLC)ですよ。 HEROICにDLC使っちゃったら難易度上げ下げしながらやるのと変わらんやろ こんなのカレー屋の辛さ調節みたいなもんだぜ? 辛党同士が「10辛キツいよなー」みたいに盛り上がって楽しんでるだけだよ。そいつらと甘党で話が合わないのはしゃーなくね? 押し付けでもなんでもないでしょ ぶっちゃけ苦行なのはスキル金経験値何も揃わない序盤だけ。まあそこを潜り抜けられずDLC入れた意志薄弱人間はここにいるが。プレイングは自由なのでこれもアリ……だよね? なんというかレベルの話じゃなくて単純にキャラ登録60人分の作業だけで物理的にきついって話ですね、はい。1キャラ登録するのに大体1~2分って考えるとぶっ続けでやったとしても1~2時間はかかるわけで… もっと良いキャラ作れるかもしれないじゃん?もっと言えばそもそも急いで60人登録する必要もない 経験値DLCの有無も含めて好きにやればいい。ただ必要なシステムだったかどうかと言われるとさほどでもないかな…と思うのである 俺には必要。そして別にあっても困らないよね? より高みを目指した結果が…サイトからハブられるなんて……闇落ちファーマーでもつくるか どうせどんなシステムを導入しても喜ぶ人嫌がる人いるよ。俺は好きだぜヒロイック。 難易度設定でごちゃごちゃ言う人の気持ちがよくわからない。世界樹みたいな一人用ゲームなんて要は自分が楽しめればそれでいいんでしょ。自分の好きに遊ぼうよ。 そういえばTwitterではHEROIC専用勲章ないって言ってたけど実際どうなん?隠し要素がこっそりとかある? 裏ボスまで撃破したけど勲章はエキスパ以上対象だから本当に何もないと思われる 好きな難易度で気楽にゲームしよう せっかくの新作なんだから楽しまなきゃ 対戦ゲームでもないんだし他人がどうとか気にしない気にしない 内心どうとか知る由の無い話をする荒らしもいるが、まぁエキスパートで満足な自分はheroicやってる人を素直に尊敬するわ アリアドネ完全没収とかなら面白そう むしろここの人々には礼を言いたい、熟練者がヒロイック以外の難易度をどう思っているかを知ることが出来た。エキスパだったがヒロイックでやり直すわ 甘えがなんぼのもんじゃいーー!!!!もう私はピクニック、ベーシック、エキスパ、ヒロイックで個々にセーブデータ作ってやってる!!!ケルヌンノスさん倒せなくて心折れてた時ピクニックしたら心の安定を保てたよ!!!!わーーい心の安定剤だ!!!強い敵も1ターンキル!!!楽しい!!全部の難易度たのしい!!!!! ↑の人みたいな人がいてくれれば世界樹は安泰だと思う。どれで遊ぼうが個人の勝手、その難易度を楽しんでいる人に文句を言う権利は誰にもないと。てか甘え云々言われたらヒロイックでもDLC入れてラクチンしてる自分は十分甘えてるしどうとも言えない 「ヒロイック(とエキスパート)以下ベーシック以上とベーシック以下ピクニック以上の難易度が欲しくなる ヒロイック「からの」変更不可くらいはあってもよかったと思うんだけど (ヒロイックで踏破したら、クエストで今まで出てきたラスボス連戦とか出来たら面白かったろな hageる事間違いなしだけど) 回復薬とTP不足でhageるボウケンシャー 全部クリアしたら何が手に入るって? そりゃあ達成感しかないけども 満足感、征服感、あー・・・優越感っつったら怒られるんだっけ? ↑ ヒロイック選ばなかった人間をsageるのはNGでもヒロイックで貫き通したのを誇るのはいいんじゃないの 難易度上昇による違い、で求めてたのは「迷宮上のFOEの動作の凶悪化」だったんだけど、これは結局最後まで実装されなかったな ピクニックと逆に全滅時の仕様がマゾくなるのかと思ってた。Wizみたく死体のままその場に放置されて他キャラで救助しなきゃならず、ボスの行動パターン調べに行くのも一苦労とか picnicでストーリーの全貌知ってからキャラ設定練り直してheroicに逝くつもり 複数セーブデータ最高!!!!!!! 最初エキスパから初めて7時間のデータを、後々ヒロイックもエキスパと同じ難易度と知ってやりなおしたなぁ。てっきり新シリーズの最高難易度みたいにダメージ倍率がすごい変わるのかと思ってた。ヒロイックで多分中盤まできたけど難易度はいつもの世界樹で安心してる ヒロイックにしたら後で戻せないがエキスパ、スタンダードからピクニックに下げても戻せなくなる。は? 甘えとか言うのは違うと思うけどヒロイック(ちょっと難しい?)エキスパ(世界樹基準)スタンダード(やや易しめ)ピクニック(ストーリー観賞用)ってくらいではあると思う。 新世界樹を連想してヒロイックを警戒してる人って結構いる気がする 序盤から中盤にかけては控えめな火力で慣らして、後半から火力上げる感じかな? やっぱエキスパにしてヒロイックにしなかったことを後悔してるボウケンシャー結構いるみたいだな 普通の世界樹よりも難しいという新世界樹のをイメージして見事にひっかかったよ、まぁすぐにやりなおしたけど 倍率をかけてるだけだから後半になればなるほど強烈になっていく。10が15になってもその程度だが、100が150になったら不味い 君は初志貫徹する覚悟があるならHEROICを選んでもいいし、肩肘張らず他の難易度で遊ぶのも自由だ 別に覚悟なんてなくてもHEROIC選んでいいぞ。下げる分にはいつでもできるんだし 変えちゃったら二度と戻せないんで敗北感があるかなと思って。セーブデータ分けておく手もあるけど 新2でエキスパのまま変えなかったのでヒロイックやってるけど、未経験者がいきなり高難度突撃して精神的にhageるくらいならベーシックやピクニックの方がいいと思う。STGとか格ゲーとかマニア志向が過ぎて間口狭めたジャンルは衰退してるしね… STGではかの達人王がロケテ荒らしのせいで狂った難易度になった逸話もある。真の敵はマウント取りたがる奴なのはどこも同じね 引き継ぎプレイで選べないからなあと貧乏性発揮して1週目に選んだ結果、最高難度で最後までクリアしちゃったしもういいかなあと燃え尽き症候群になり逆にゲームの寿命を縮めちゃいそうという恐怖に駆り立てられ始めた 2周目で選ぶ場合引き継がれないのはメンバー装備云々だけでなくレベル上限も含まれる。あまり関係ないが。 何のことはないいつもの世界樹だった。引継ぎ不可は全然いい。次があるなら、1周クリア前提の隠し難易度でストーリークリアすることすら困難な難易度が遊んでみたいな。 新1、新2のエキスパの経験から構えてたけど 、なんだかんだいつもの世界樹で何より 難易度変えられるほうがもしものときに融通聞くかなと思ってエキスパにしてしまったけど別にヒロイックでもよくね?ってきがする Xは新2エキスパみたいなやばさはないな。新2エキスパ>新1エキスパ≒Xヒロイック・エキスパって感じ。 そこまでヤバいって程では無い。過去作経験してきて自分なりのノウハウ持ってる人は序盤さえ抜けてベテランスキル開放されればあとは余裕ができる。たぶんケルヌンノスが壁。 自分にとっては、ケルヌンノス,ラスボス前のアイツ,裏ボス が壁。新2と比べて ボス戦は適当でも勝てる。 今作のヒロイックでもそこそこ苦戦したのに、新2のエキスパートってどれくらいヤバかったんだ…(スタンダード勢) ↑一部ボスが辛かったかなあ。あと壁。ストーリーならファーさんいるしそこまで大変じゃない。クラシックはわからんなあ。 ↑壁で草。確かに壁は辛いよなぁ。 新2エキスパはストーリーしかやってないけど、レベルと装備が適切ならさほどでもないよ 新2はスキュレーとジャガーがやばかった覚え 新2はストーリーだと、ファーさんがフルアーマーになった以降は完全に消化試合だからな。マグスの結界(これも今作と違って性能がヤバい)とプリンセスの号令で事故も起きない。歴代最強キャラに率いられるまさしく最強のパーティだったこともありエキスパで丁度いい感じ。ただ、それが無いクラシックはマジで地獄だったのではないかな? ↑新2クラシックはバードとかペットとか本職カスメとか使えるから割とどうとでもなる。レンジャーやマグス入れられないってわけでもないし。ただ地獄で感覚が麻痺してる可能性は否定しない。 ↑2:消化試合なんて言わないでおくれ。それまで超順調だったのにバーロー戦とセル戦でめっちゃ苦戦した奴もいるんや(自分) 世界樹Xは対策しにくい分、対策しなくても勝てる調整になってると思う。(一部のボスを除いて) なぜか「ヒロイックへの引き継ぎ」ではなく「ヒロイックからの引き継ぎ」が不可と勘違いしてエキスパで始めてそのまま勲章コンプしてしまった眷族も出なかったしヒロイックで2周目やるかDLCの発表まで待機するかどうしよう ↑ 俺も勘違いした。あれは書き方が悪い。途中で気づいて満足できずに第8迷宮まで進んだデータ消してヒロイックでやり直したよ 新2はパーティ固定な分、あのパーティ使うことを前提に組まれたボスが多かった印象。本作はパーティ固定でない分「○○(特定のスキル)ないとキツい」ってのが入れ辛いんで、結果的に新2よりは楽になってるんではないかと ボス戦は新2と比べると色々楽だよな、まず速攻大前提のバランスでないだけでもうね... ↑新2は一見火力ゲーだが、耐久インフレ,回避インフレ,回復インフレ等 別の意味で自由度が高い。世界樹Xでは、敵味方ともにインフレが押さえられてる。 ヒロイックは難易度変わらない所か眷属の条件が緩くなって引き継ぎ周回位しか制限がないというかむしろ眷属早めに拾える分エキスパのが難易度あるんじゃねぇのっていう ↑初見プレイでは眷属なんて分かるわけないだろ! ↑2 攻略情報収集しまくるなら、って条件付きやな 流石に序盤からの眷属使用は自主規制かけないと難易度崩壊すると思う。序盤からHP+100は強い。 まあ勝手に降ってくるもんでもないから。意図しなきゃクリア後でしょ ヒロイックでも街で普通にエキスパート以下に出来るのか…。戻せなくなると言われたから変更してないが 正直今回敵が固いだけで強いって感じないなあ、先見術で必死にかき消してた3竜ブレスが何の対策もせずにくらったのに4で聖印かけたとき程度しかくらわなあかった時はこれヒロイックだよな?って本気で疑ったよ ↑そんなこと言ったら 次回作で新2を越える超火力が飛んでくるかもしれないぞ? ↑むしろそういう攻撃に対する対抗策として無効化スキルがあるんだと思うんですけど 確かに三竜のブレスだけは残念だった。あの一度防ぎ損なうと全滅確定のブレスを対策しつつほか攻撃に耐えながら削って行くのがが三竜戦の醍醐味だし弱体化はなんか寂しい。 新1エキスパが1番辛かったかなぁ、終盤はパリングほぼ必須という…新2はグリモアの自由度とファープリドクが強かったからそんな苦労した印象ないかも、お料理もあったし。今作は持久戦な分、対応力と持久力が求められるような印象? 新1は防御バフの重ねがけが異様に強かったから、新2のほうがきつかったな。世界的Xはランダム要素が多い分,対策なしでもなんとかなるから。うーん... Xは職多い→特定の職なしでも勝てるバランスでなければならないというセルフ縛り状態だから……。でも三竜ブレスはガード・先見術なしならDEFENCE推奨くらいのダメージでよかった気がする。 次回作があればクリア後解禁とかでヒロイックの上、ゲロ吐くような高難易度がほしいなあ。裏ボスはTASでもないとほぼ倒せないくらいで。 世界樹3~新2 でプレイヤーが火力偏重の思考になってたから、それを矯正するにはいいバランスだったと思う。 楽しいから気にしない気にしない 経験値稼ぎする時BASICにしたいしEXPERTで始めるか→HEROICからでも変えれるし経験値補正はピクニックだけでした、残念!の衝撃よ。 ↑経験値稼ぎってのはクリア後の130引退130作成の時のやつね。 火力が低い故に、初見でもいい感じで苦戦する。いい勝負を演出しやすい難易度だと思われる。 クリアできないなら難易度落とせばいいんだから最高難易度はもっとぎりぎりのバランスでよかったと思う 物足りないからこそ、過去作を再びやりたくなった。 ↑久しぶりに新2をやってる。いやーやっぱファーさん強いしかっこいいわー。 今回は高難度というよりちょうどいいバランス感がある。故に今までで一番面白く感じた。高難度としてこれでいいのかは知らん。 ↑難易度上げると、火力でゴリ押ししたり,ボスの必殺技を無効化したりと 見せられない戦いになっちゃうからね。 ↑耐性上昇が導入されて以降やられる前にやるしかなくなっちゃったからなあ。火力出せる職業以外の長期戦向け職は最終的に無価値扱いされてたもん・・・今作はそれは無いのは良いことだ。 ↑世界樹Xの後に新2をやると、メディックの評価が変わるかもね。ひそかに回復インフレしてる。 残り未討伐モンスター3体まで攻略したheroicだが、やっぱり三竜ブレスは残念感あったなぁ…せめてミスト撒かないとhageかねない位は威力あっても良かったと思う 新2エキスパクラシックの話題ちょくちょく出てるけど、ガンナーにパワーゲルと慈愛の襟巻きと三色サークル積みまくって零距離バーストショットで大抵の敵は溶ける ↑初見で気づくか微妙なコンボだな。 ↑バードとかの速度バフはガンの火力UPしないので、二度目プレイで情報解禁するまで気付かなかった。ただ↑2ほど極端でなくてもLv30台で休養してバースト★にすれば、攻撃号令とサークルつきバーストで三竜あたりまではどうにかなる ↑2 多分あれ仕様の穴だろうしね。敵側の行動速度処理がAGIと独立してなくて速度バフ=AGIバフになってたのを、グリモア導入で味方が使えるようになっちゃった結果なんだろう。 ヒーローの容姿だけでなくバランスもDQ意識してるのかも。ボスをハメにくいけど、敵味方の攻撃力抑え気味で防御バフ積めば殴り合えるあたり 新シリーズのエキスパートは「プレイヤーvsゲーム」って感覚だったが、XのHEROICは「ボウケンシャvsモンスター」を観戦してる気分だった。 ヒロイック限定で各迷宮のボスが討伐回数に応じて強くなっていく要素とかあったら面白かったかも ギルカコンプ条件とかでHEROIC→HEROICの引継ぎをできるようにして欲しかった。最強データ作りたいんじゃ… フォースブレイクが雑魚戦では使用不可くらいの制限はかけてほしかった ギルカから助っ人引っ張ってこれちゃうのが抜け道になってるのはアカンと思う このページを見てると、いかに冒険者にマ…いやチャレンジャーが多いかが分かる。私もまだまだかな… 正直引き継ぎでHEROIC→HEROIC出来ないのは頂けなかった。周回しながら色々な職を育てることで「職を吟味しなければ勝てないようなエンドコンテンツ」と「愛着のあるメンバーで完全クリア」が両立出来ていた部分があるんだが…今回は周回なし転職グリモア弱体なしなのでどちらか捨てざるを得ない HEROIC→HEROICよりも、ギルカで助っ人呼べちゃう方を潰せよって思いました ヒロイックの不満点はせいぜい完全コンプアクセが量産できないぐらいしかなかったからさほど気にならなかったな。ところで上で言われてるギルカ助っ人云々がよくわからんのだけどどういう事?一応表クリアまではレベル制限あったような気がするんだが、それとは別の勘違いならすまない ↑クリアデータからニューゲームのヒロイックを選ぶと、キャラやアイテムなどの引き継ぎはできないがギルカスカウトのレベル制限は外れたままになるので…、という話ではないかと 装備アイテムもサブクラスも制限しないなら、レベル1でも中盤までは無双出来ちゃうんだよね 今のデータはスタンダードだけど、裏ボス倒したらエキスパートでやり直して、いつかこの難易度で裏ボスを制覇するのがささやかな夢 ガンナーファイブでHEROIC裏ボス倒したって自慢されても微妙な気分にしかならないんだよなあ ギルド助っ人やDLC、ガンナーファイブや不屈の号令と他人に見えない抜け道はいろいろあるからなぁ。結局自己満足だけ考えてればいいのだ。 他所のことを言うのもアレだが、某ゲー〇タでもヒロイック→ヒロイックでの引継ぎができない点は疑問点、問題点として挙がっていたのでそこはなんとかならんかったのかと……。1周目ヒロイックでコンプしたらわざわざ長いストーリーをもう一周やり直す気になれないし(2周目に別の難易度選んだらせっかく1週目ヒロイックでクリアしたとしてもすれ違いとかで「頑張ったよ!」って言えなくなっちゃうし) そこはヒロイック用の二週目を用意して欲しかったな。東土の霊堂から全ての敵がLv130とかで、花獣やケルヌンやらにも一周目と同じく壁ボスになってもらう EXPERTとHEROICの難易度が同じなんて考えもしなかったから、クリア後に知って色々とがっかりした。せめてEXPERTの方にもそう書いておいてくれたらまだ良かったのだが。 まさに初見で同じ思い込みして精神的hageしたわ。調べとけば分かる話ではあるけどさ 自分だけではなく他者やゲーム自体への難易度の維持を望むボウケンシャへの見事な回答だと思う せやろか…せやろか… 難易度調整を厭う理由の一つに道中で都合よく上下できるのがズルい的な理由があると思うがそれを排除できるのは一定の効果があると思う。まぁ結局ズルをしたかどうかは自分が一番よくわかってるわけだからこれがあってもなくとも縛る奴は縛る ヒロイックの時のみ、真ボス戦前にレムリアの宝珠ほしかった。ヒロイック難易度では全敵倒したらもうやりたいこと無くなるから、無意味なアクセになってしまうんよね。 ↑なまじ刀がやけに強く設定されてるせいで一部の作品以外毎回記念品にしかならなない天羽々斬という悲劇よ… コメント
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PRO2series Team Driver s 2021年シーズン終了時 Mercedes ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント INFINITY_F721 @bakabons721 - 14 - - - - - - 11 omaomasansan @omaomasansans - 10 - - - 1 - 1 51 AlexHormone @AlexHormone23 〇 5 - - - 1 - - 40 Red Bull ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント umiwatal24 @umiwatal24 〇 22 1 1 - 6 - 1 190 taisetsunanika - - 30 1 - 1 4 - 1 231 YOUMEI-WANG @ferrari19960610 〇 6 2 1 1 4 3 4 116 s-k210 @s_k204 - 6 - - - - - - 8 McLaren ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント Cinnamo0116 @Cinnamo_0116 〇 31 11 8 3 22 5 7 484 yu19991234 @ryuuyukkuri805 〇 17 3 2 1 10 2 2 263 Ferrari ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント Ricecake4649 @ricecake4649 〇 14 - - - 1 2 - 38 tokiwa657 @657HITACHI 〇 13 1 - 1 3 - - 77 HELENA-parade @HELENA_parade 〇 1 - - - - - 1 1 Alpine ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント nana_mira @nanase1222 〇 11 - - - 2 - 1 82 Hopfield1120 @awano_hf1120 〇 19 2 - 2 10 2 - 253 Rubens_Viper - 〇 24 5 4 1 8 4 8 263 AlphaTauri ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント pmancer0412 @Parkmancer 〇 33 3 1 2 12 - 5 323 Yusakusaku_1625 @Yu_Leclerc16 〇 11 1 - 3 7 - 2 158 Official_Yuto @GoSeb_Ichiban 〇 11 1 1 - 8 2 - 191 Aston Martin ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント Formula_kazuki_ @Formula_kazuki 〇 32 - - - 3 - 2 112 KANEDAKIRA6 @KANEDAKIRA6 〇 34 - - - - - - 14 tamachan357 @tamagogogohan 〇 13 - - - - - - 2 Williams ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント Oretati-ferrari5 @mclaren44honda 〇 34 - - - - - - 50 imo-imo46 @imo_imo46 〇 34 - - - 1 - - 70 Alfa Romeo ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント chamako803 @chamako803 〇 16 1 1 - 1 1 - 41 kokonokavisto @vistovisto3 〇 7 - - - 1 - - 42 S_Aki9135 @DDAA9135 〇 13 - - - - - - 33 smile_slime_25 @smile_slime_25 〇 13 1 1 - 11 - 1 220 Haas ドライバー Twitter YouTube 出走回数 総優勝回数 R1勝利数 R2勝利数 表彰台数 PP獲得数 FL獲得数 総ポイント Leclerc-06 @sho7777777774 - 10 2 1 1 7 1 1 172 HONDA_FanMoochan @Moochan_VTEC_ 〇 9 - - - - - 1 20 nanagami_77 @Nanagami7 〇 7 - - - 2 - - 90 【HOME】 .
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My HERO chairmans BASIC Level 3 BPM 140 Notes 191 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 7 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 8 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 9 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 10 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 14 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 18 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口②③口 |②---| 口口口口 |③---| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口① |②---| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 21 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 22 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口②③口 |②---| 口口口口 |③---| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口① |②---| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①①② |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口①①④ |②---| ②③口口 |③---| 口口口口 |④---| 27 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①---| 口口②② |----| ①①口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口①①④ |②---| ②③口口 |③---| 口口口口 |④---| 31 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口口口口 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 |--③-| 口口③口 |④-⑤-| 32 口③口口 |----| 口口②口 |----| 口①口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 33 口口口口 |----| 口②口口 |----| 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 口口口口 口口口口 ②②口口 口口③③ |--②-| ④④口口 |③-④-| 35 口口口口 |----| ③口口③ |----| 口②口口 |①-②-| 口口①口 |--③-| 36 口①②口 |----| 口③口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 37 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| ②口口② 口口口口 口口口口 口口口口 ③口口口 |----| 口口口口 |--③-| 38 ③口口③ |----| 口②②口 |①---| 口口①口 |②---| 口口口口 |--③-| 39 口口口口 |----| ④口口④ |①---| ①③口① |②-③-| 口口②口 |--④-| 40 口①②口 |----| 口③口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 41 口口口口 |①---| ③口①口 |②---| ②口口② |----| 口口口口 |--③-| 42 口口口口 |--①-| ⑥口①⑥ |②-③-| 口②③口 |④---| ④④⑤⑤ |⑤-⑥-| 43 口口口口 |----| ③口口③ |----| 口②口口 |①-②-| 口口①口 |--③-| 44 口①②口 |--①-| 口③④口 |②-③-| 口口口口 |④---| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 45 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| ③①②③ 口口口口 口口口口 口口口口 ④口口口 |----| 口口口口 |--④-| 46 口口口口 |--①-| 口②③口 |②-③-| 口口①口 口口口口 口口口口 口口口口 口⑥⑤口 |④---| 口④口口 |⑤-⑥-| 47 口口口口 |--①-| ④口口④ |----| 口③口口 |②-③-| ①口②① |--④-| 48 口①②口 |--①-| 口③④口 |②-③-| 口口口口 |④---| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 49 口口口口 |①-②-| ④口口口 |③---| ③①②③ |----| 口口口口 |--④-| 50 口口口口 |--①-| ⑥口①⑥ |②-③-| 口②③口 |④---| ④④⑤⑤ |⑤-⑥-| 51 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |--①-| 52 口口口口 |--①-| 口②③口 |②-③-| 口口①口 口口口口 ⑥口口⑥ 口口口口 ④⑤⑤④ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-|
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EVERYDAY EVERYNIGHT 【全員】愛の中で【あ】 EVERYDAY EVERYNIGHT THAT S ALL WE WISH! TODAY【全員】 EVERYDAY EVERYNIGHT 【全員】愛の中で【よ】 EVERYDAY EVERYNIGHT THAT S ALL WE WISH! TODAY LOVE PEACE【全員】 例えばほら 愛あるから平和なのかな【全員】 平和だから愛があるのか【全員】 運動得意な あなたとランチすると思うの【全員】 もりもりと食べてる 姿GOOD BOY!【全員】 大好きよ【あ】 愛してる【藤】 どんな言葉で飾るより 抱きしめて【全員】 YA-YA-YA-YA 【全員】 READY? HERO! HERE WE GO! さあ立ち上がろう【全員】 ああやって こうやって 感謝と勇気【全員】 誰も彼もが 完璧な キスの方法は知らないはずだよ【あ】 HERO! HERE WE GO! 時間さ NOW! LET S GO!【全員】 あんだって なんだって 文化継承【全員】 誰も彼もが 人生の 初心者だから【藤】 答えなんかは無いけれど【全員】 おいしく食べよう【よ】 今思えば 笑顔だから 幸せなのか【全員】 幸せのおかげで笑顔か?【全員】 半信半疑で 恋してても 切なくなっても【全員】 あなたと出会えたの うれしい事実【全員】 大好きよ【あ】 超大好きよ【藤】 魂 込めながら 叫ぶから 叶ってほしい!【全員】 YA-YA-YA-YA 【全員】 READY? HERO! HERE WE GO! さあ 立ち上がろう!【全員】 あんなんも こんなんも 感謝に感謝【全員】 どんな辞書にも 完璧な 恋の方法は載ってないはずだよ【あ】 HERO! HERE WE GO! 時間さ NOW! LET S GO!【全員】 安心も 懇親も 文化継承【全員】 誰も彼もが 人生の 初心者だから【藤】 答えなんかは無いけれど【全員】 幸を願おう【よ】 EVERYDAY EVERYNIGHT 【全員】愛の中で【藤】 EVERYDAY EVERYNIGHT THAT S ALL WE WISH! TODAY【全員】 EVERYDAY EVERYNIGHT 【全員】愛の中で【よ】 EVERYDAY EVERYNIGHT THAT S ALL WE WISH! TODAY LOVE PEACE 【全員】
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213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 13 48 11.60 ID tXKWdIeS0 (PC) CASTLE CONQUEROR HEROES 2って面白い? 遊んだ人がいたら教えて下さい。 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 54 07.90 ID 38Ef1HW80 (PC) 213 222 見た目のサイバーな世界観は期待しない方がいいかと。 ストーリーはないに等しい。 その騙しともいえるチープさを脳内補完して好きになれれるかが鍵。 戦闘は動画でチェックして問題なければ値段なりのSLGにはなっていると思う。 絵柄は1と2で一新されたており、好みが分かれるかも。 自軍強化のシステムが1と2でかなり違う。 単純なレベルアップによるランダムステータス上昇になった分 2の方がSRPGらしくなったと言えるか? 2の方が作りが丁寧になっていているものの 1にあった2週目ハードモードが2では削除されていた。 ステアップアイテムのランダムドロップや無限周回プレイとか 付け足すと個人的にかなり好きなゲームに化けてたも。
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☆モンスター スパークマン×3 フェザーマン×3 バーストレディ×3 クレイマン×3 ワイルドマン×2 オーシャン×2 フォレストマン×2 アイスエッジ×2 エアーマン×1 バブルマン×1 アナザー・ネオス×1 フラッシュ×1 N・スカラベ×1 N・モール×1 N・パンサー×1 沼地の魔神王×2 魔導雑貨商人×1 ☆魔法 融合×1 ダークフュージョン×2 ミラクル・フュージョン×1 ダーク・コーリング×1 超融合×1 平行世界融合×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 ヒーロー・マスク×1 スカイスクレイパー×1 ヒ-ローシティ×1 フュージョン・ゲート×1 ☆罠 ヒ-ロ-・シグナル×1 ☆エクストラデッキ ゴット・ネオス トリニティー TORNADO シャイニング アブソルートzero シャイニング・フェニックスガイ フェニックスガイ サンダー・ジャイアント ワイルド・ウイングマン ダーク・ブライトマン ランパートガンナー E-インフェルノ・ウイング E-ライトニング・ゴーレム E-ワイルド・サイクロン E-ヘル・スナイパー ↑各1枚
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実装・未実装頭装備のまとめと比較 概要 これまでは、エンドゲームの頭装備といえば、Bio5で作成できる「古びた」シリーズだった。しかし、新装備の追加によりこうした状況は変化しつつある。そこで、ここでは新旧のエンドゲーム(寄りの)頭装備について情報を整理した。 また、現在NovaRO未実装の頭装備についても、参考情報を掲載した。 実装済み頭装備 Bio5・古びた頭装備 ≫NovaRO Wiki - Tomb of The fallen#Old Headgear ≫NovaRO News Patch Notes #173 新しい頭装備がリリースされてなお、多くのビルドにとってのエンド頭装備である。 作成材料のうち、「~(職業)のソウル」がアカウント固定アイテムのため、少なくとも1回はBio5パーティーに参加する必要がある。プレイヤーの相対的な強化により、以前ほどはシリアスな狩場ではないが、新規プレイヤーはなかなか参加しにくいかもしれない。 特設マップに配置された関連NPC。①倉庫。②ソウルをボックスに交換。③ゴミ武器をエネルギーに交換。④古いびたハットを作成。⑤エンチャント。 作成やエンチャントに関連するNPCは特設マップに配置されている。ワーパーからDungeon>Tomb of The...に移動し、右下の「Lunar」と会話し2m zenyを支払い移動する。キャラチェンするとセーブポイントに戻るので注意。 ハットは④で作成する。作成方法に2オプションあり、1)デフォルト(失敗あり)と2)セーフ(デフォルトの5倍のエネルギーを消費し失敗なし)。複数個作成する場合は前者の方が期待値は安い。 チェスト:画像②のNPCは、いずれか同じ種類の「ソウル」3個をチェストに交換してくれる。このチェストを使用すると、任意の種類のソウル1個を獲得できる(例えば、不要な~ソウル3個→必要な~ソウル1個数、といった変換が可能)。 古びたハットを将来的に過剰精錬する予定があり、かつ「ソウル」の数に余裕がある場合は、あらかじめ複数個の古びたハットを作成し、+5~6程度に過剰精錬してからエンチャントを開始することをお勧めする。 また、クラスによっては有用なスペシャルエンチャントが複数種類ある場合がある。古びた帽子を複数個用意しておくことで、現段階では意図しないスペシャルエンチャントであっても、将来的に有用かもしれないそれを残しつつエンチャントを進めることができる。 エンチャントは3段階ある。アイテム詳細向かって右から進行し、第1エンチャ(4thスロット)>第2エンチャ(3rdスロット)>第3エンチャ(2ndスロット)となる。 第1、第2エンチャント(ステータス+)はリロール可能になったため、作成段階ではチェックする必要はない。すなわち、第1、第2、第3をエンチャントし、第3エンチャントに意図したスペシャルエンチャント(ひし形のヤツ)が付くことを期待する(選択肢1番上から)。 第3エンチャントが意図したものではない場合は、選択肢2番目からエンチャントをリセットする。 スペシャルエンチャントは、エンチャントレベルのアップグレードが可能である。このとき、1)デフォルト(失敗するとレベルダウン)と2)セーフ(成功率にボーナスはない、失敗ペナルティがないがコスト大、Lv2~5間のみ利用可能)が提示される。期待値的にはデフォルトが安い。 スペシャルエンチャントの確率:公式には明らかにされていないが、「いずれかのスペシャルが付く可能性が」10%前後とされる。すなわち7種類のうち、「期待する特定のスペシャル」は1~2%。その後のアップグレードの成功率も公式発表なし。別サーバー情報ではあるが、iRO、liROなどに確率が掲載されている。参考までに。 エンデバートークン引き換え頭装備 ≫NovaRO Wiki - Endeavor Token CoGH・テンポーラルサークレット ≫NovaRO Wiki - Glast Heim Challenge Mode#Temporal Circlets 一部のクラス、ビルドにとってはバイオハットに替わるエンドギアとなる。しかし、作成とエンチャントの素材はCoGHのクリアー報酬であるが、コンテンツの難易度は高い(チャレンジレベルシステムやパーティー参加など様々な意味合いで)。 サークレットの基本効果に加えて、Bio5類似のエンチャントを付与できる。クラス・スキルタイプによっては、基本効果(特定のスキルダメージを強化するなど)が十分優秀なケースがあり、エンチャントなし・過剰精錬のみ、でテンポラルサークレットを採用することが考慮に値するケースも少なくない。 エントランスに設置された自動販売機群。函体の側面には、プレイヤーを煽るかのように、インスタンスに登場する敵味方NPCの画像が描かれている。 サークレットの作成 CoGHエントランス前に設置されたNPC(①)で購入(利用には、CoGH前提すなわちオールドグラストヘイムのハードモードをクリアー、が必要?)。「封印されたテンポサクレ(*)」は露店で購入可能。未エンチャントのまま利用する場合は、複数個購入し、ノーマルエルで+6まで精錬するとコストパフォーマンスに優れる。 エンチャント 詳しくは上記のリンクを参照。基本は、サークレットを購入(①)>フラグメントで1回目(以下③)>フラグメントで2回目>スペルで3回目、の手順でエンチャントを進める。スペシャルエンチャントが付かなかった場合は、500kゼニー払ってリセット(失敗しサクレをロストする可能性あり)。ロストした場合はサークレットを再購入。 試行回数は不十分だが、現時点での集計では、スペシャルエンチャントのいずれかが付与される確率は1/10(つまり特定のスペシャルが付与される可能性は1/70)と推測されている。 エンチャント前にサークレットを過剰しても良いが、この場合はコストがやや高価な破壊なしオプションでのリセットを選ぶ必要がある。 注意すべきは、エンチャント2回目には、テンポラルジェムを使用する上位オプションも提示されるが、これは選択すべきではない。この段階でこの枠に上位エンチャント(テンポジュエル)を付与しても、3回目エンチャント(スペシャル狙いの)のリロールに際して失われてしまう。 意図したスペシャルエンチャントが付与された場合は、エンチャント1回目、2回目枠のリロール(テンポラルジェムはこの段階で使用する)、およびスペシャルエンチャントのレベルアップ(バイオハット類似の、通常オプション失敗でレベルダウン、セーフオプション失敗は成功率にボーナスなし・失敗時レベルダウンなし)。 いずれかのスペシャルエンチャントが付与された場合、そのエンチャントを保持するか、そのエンチャントを消去しリロール(最大5回)を行うか、を問われる。将来的に使用する見込みのないエンチャントは消去し、フリーリロールを行うべきだが、付与されるエンチャントのテーブルは通常の3回目エンチャントと変化がないようだ(つまり、スペシャルエンチャント7種類のなかでリロールが行われるわけではない)。 スペシャルエンチャントを破棄し、フリーリロールを行うかどうか問われる場面での選択肢。上「Why, no.」はリロールを行わない、下「Sure things.」はリロールを行う。 Ancient Juperos・レーシングキャップ ≫NovaRO Wiki - Ancient Juperos#Racing Caps 未実装頭装備 Edda BioLab・頭装備 ≫* (Edda BioLabの武器とのセット効果あり。課金購入アイテム。Edda BioLabで作成する、という訳ではないようだ。) 注記:注記内容。